dimanche 29 août 2010

3éme ville - Quelques infos

3éme ville - Quelques infos


Très simplement, pour obtenir la 3ème Ville, il vous faudra obtenir des armoiries:

4 Armoiries de Sire Bor
2 Armoiries de Sire Ector

1 Armoiries de Sire Kay


Ces armoiries vous les trouverez dans les espaces Terres sauvages à partir du niveau 5. Pour obtenir des informations sur les terres sauvages, cliquez ici.

Les armoiries - Terres sauvages


Voici un tableau qui vous indique les armoiries que vous trouverez avec un peu de chance sur les terres sauvages, en fonction des différents niveaux.
Il faut savoir que statistiquement + on monte en level et + on augmente ses chances de trouver une armoirie.
Je vous le rappelle, il va falloir être patient, on ne trouve pas les armoiries à chaque fois. C'est con, hein ?

Level
Sir
Bors↓
Sir
Ectors↓
Sir
Kays↓
Sir
Bediveres↓
Sir
Gawains
↓
Sir
Percevals
↓
Sir
Galahads
↓
Sir
Lancelots
↓
King
Arthurs
↓
5






6






7






8





9





10




Terres sauvages - Les risques

Terres sauvages - Les risques


Vous le savez, les plaines, prairies , collines, montagnes et forêts sont mal fréquentées.
Vous savez également que + le level de ces endroits sont élevés et + il y aura du monde pour vous empêcher de trouver vos armoiries.
Pour vous faire une idée, je vous ai fait ce petit tableau:

Level
Unité de ravitaillement
Milicien
Eclaireurs
Paladin
Paladin
Archer
Cavalerie
Cavalerie lourde
Baliste
Catapulte
Pieges
1 50 50









2 100 100 50 50






5
3 200 200 100 100 50





10
4 500 500 200 200 100 50




20
5 1000 1000 500 500 200 100 50



50
6 1500 1500 1000 1000 500 200 100



100
7 3000 3000 1500 1500 1000 500 200 50


150
8 6000 6000 3000 3000 1500 1000 500 100 50

300
9 12000 12000 6000 6000 3000 1500 1000 200 100 50
600
10 25000 25000 12000 12000 6000 3000 1500 400 200 100 50 1200

Pour info, après une attaque, ces troupes se régénérent de 10% chaque minute.

Terres sauvages - Stratégies


Ci-dessous, voici un tableau pour limiter au maximum la casse lorsque vous attaquerez.

Level

Milicien
Archer Paladin Milicien
1
Attaque 1
1
Attaque 2 50
+ 0
+ 0
2
Attaque 1
1
Attaque 2 250
+ 0
+ 5
3
Attaque 1
1
Attaque 2 500
+ 0
+ 10
4
Attaque 1
1
Attaque 2 1000
+ 0
+ 20
5
Attaque 1
1
Attaque 2 1500
+ 0
+ 50
6
Attaque 1
1
Attaque 2 3000
+ 0
+ 100
7
Attaque 1
1
Attaque 2 6000
+ 0
+ 150
8
Attaque 1
5
Attaque 2 40 000
+ 0
+ 300
9
Attaque 1
5
Attaque 2 20 000
+ 10 000
+ 600
10
Attaque 1
5
Attaque 2 90 000
+ 0
+ 1200

En règle générale, l'attaque se passe toujours en 2 phases:

- La première vague d'attaquants que vous enverrez (le + souvent 1 homme) est destinée à vérifier que vous ne tombez pas sur une place occupée par un autre joueur. Si vous tombez sur une place occupée par l'armée d'un autre joueur, ne venez pas pleurer ensuite :')
Après l'arrivée de votre homme (sacrifié) vous recevez un rapport qui vous préviendra si l'homme est tombé dans un piège. Si c'est le cas, l'endroit n'est pas occupé par un joueur et son armée.

- Pour la deuxième vague, le nombre d'hommes à envoyer est indiqué dans le tableau.
(en offrant le meilleur rapport "ressources consommées / pertes).
Tous les hommes ne tomberont pas dans les pièges et cela amortira les pertes au maximum. Bien-sûr, c'est un tableau indicatif, vous pouvez envoyer + lourd (béliers, ....)